December 18, 2005
随想Google收购AOL
真得佩服Google的banker,最后居然做成这样一个交易:
Google将以10亿美元的价格收购AOL互联网部门5%的股份
这才叫真正的损人利己。
虽然以Google 430美元的股价,1271亿市值,10亿美元实在不算什么。但显然Google愿意把其收购成本降到最低,它想要的,依然只是与AOL的广告合作与分成。以前Yahoo的高管们说,Google现在做新闻,收购AOL,似乎是要反过来模仿我们,事实证明,Google对门户那一套,依然不感冒。
很有可能是Google这种近乎“谦恭容让”的交易条款,让刚刚刚见起色的AOL更愿意跟它做交易。
最让这事儿有想象力的,是如果AOL做的更好,AOL现在的团队一定会努力说服Time Warner的老板Dick Parsons进行跨媒体合作,比如把电影放到网络上。那时候占便宜的就是Google了,它不需要任何的说服工作,不需要其他形式的并购,只要它让AOL觉得自己越发离不开Google的广告就可以。
最惨的自然是MSN。它已经在现在的G-Y-M三强争霸中处于下风,它最想要的AOL的default user们,最终还是没得到。不过也可能是好事儿,MSN现在最大的问题是缺乏网络上的杀手级应用,它得到那些用户了,粘不住也是白搭,现在MSN必须想尽办法,把live做活。
由 张亮 发表于 December 18, 2005 10:53 AM
评论
干,不是原来说一点股票也不卖么。现在怎么弄成这么个四不像,其实跟原来没啥区别。估计AOL的广告收入现在一分钱也不用给Google了吧?
由 talich 发表于 December 19, 2005 12:57 AM
老大,苹果是出过游戏机的
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苹果与游戏机引发的一点牢骚
2002-07-02 12:59:57 中国麦克发烧友 Brad Kane
俗话讲:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。Brad Kane 想对最近游戏版的一个帖子发表点自己的看法。(本人水平有限,热泪欢迎诸位在游戏版继续开展讨论)
游戏版一位朋友发了一帖:苹果要是推出一款游戏机该多好呀!这可能是不少 Fans 的“梦想”吧。Brad Kane 平常游戏不少玩,面对众多 PC 游戏诱惑,仍死守 Macintosh。这位朋友的帖子虽然没写什么内容,但不禁让 Brad Kane 感慨良多,想发两句牢骚。
苹果的产品天生就长着一副“玩具般”的面孔。苹果不是没出过游戏机,阿梅利奥曾经试过,其结果就是 Pippin 游戏机的诞生,设计的本意是一台游戏机,但是她却被奇怪的归类为 NetComputer,或机顶盒。她是苹果和 Bandai 的合作产品。当然您可能并不知道 Pippin,因为这个产品大获全败。你想象一下,就想凭几部日本动画片改编的游戏怎么斗得过世嘉的土星或 Sony PlayStation。 半途 Bandai 和世嘉闹合并,苹果只好一边凉快去了。老乔上台,自然看到了消费类数字产品的美好前景,就是搞不起。Macintosh 的市场还腹背受敌,哪里有心思搞消费类数字产品,无奈之下只好忍痛割爱,Pippin 就这样和 Newton 一起消失了。苹果公司又扮演一回“勇敢的开路瞎子”这一伟大角色,为 Sony,“尾软”等妄想吞噬整个游戏机业的公司树立了良好的反面教材。现在老乔只能怒眼睁睁的看着本以富的流油的“尾软”大发游戏机之财,成千上万的消费者给“帐单”交钱。自己哆哆嗦嗦的出一个“iPod”了事。
Pippin 配置:PowerPC 603 66Mhz, 8 MB Ram, 1 MB VRam, Apple 600i CD-Rom, 一个 PCI 槽,运行简化的 Mac OS,或者称 Pippin OS,与 Mac OS 7 基本兼容,Pippin 的游戏也可以运行在 Macintosh 上,经典之作:Racing Day, Racing Days R, Koei 的《三国志4》,再有就是 Bandai 的《Gundam》系列了。
说句实在话,苹果要是搞游戏机,搞得起来的话,Macintosh 的娱乐软件就可以比现在丰富至少一倍,苹果缺少镶入式计算机的软件开发经验吗?苹果扮演独行侠这么长时间,推出了 N 款革命性,定义性的消费类数字产品(如 Newton)。苹果在硬件上不具备任何优势吗?PowerPC 是最好的游戏开发运行平台之一,世嘉的 Model 3*,和 Nintendo 的 GameCube** 哪怕是 IBM 和 Konami 的实验品 Cobra 也能足以证明了这一点。就算是硬件不行,也可以靠媒体“八卦”给吹出来,比如:PlayStation 2 的 Emotion Engine 还在用软件三维加速,FASS 根本免谈,他们也敢“信口雌黄”说 PS2 的性能比 SGI 工作站强。何况第三放也普遍认为 PowerPC 开发环境的优越。再加上“尾软”等公司不具备的,独一无二苹果“创意”。苹果完全具备一家游戏机公司应有的能力和创作个性。如果搞起游戏机来,不见得比尾软差。
可是游戏机的市场游戏规则就是走极端:硬件往死了赔,软件往海了赚(中国市场除外)。苹果现在搞不起游戏机,硬件上确实赔不起,软件上也作不起。作为一个游戏机平台,独到创意的招牌作品总该有吧。世嘉的招牌作品 Sonic 系列为例,DreamCast 还在广告“攻心战”的时候,开发的 Sonic 系列的最新版本《Sonic Adventure》花费了四百万美金,广告费还不算在内。屎 X 微耳的《Final Fantasy》系列就更别说了。没有这种“大作”作为广告“攻心战”的炮灰,硬件平台就难以推广,平台优势也难以展现。苹果在技术上有 200% 的能力,有卢卡斯看了也“自愧不如”的创意。也难为“无金之炊(吹)”
“敲不死”先生公开表示,苹果没有进军电子娱乐市场的打算。可一方面老乔也不断的给 Macintosh 平台的游戏性能煽风点火。消费类数字产品将是他 Digital Hub 的重点之一。显然,尽管有技术能力,进军电子娱乐市场的“心火”定不会因为 Pippin 的失败而冷却。但当务之急,还是巩固 Macintosh 平台再说,一切“不能发挥 Macintosh 功能,市场定位阻碍 Macintosh”的产品一律 Cancel 掉,Macintosh 毕竟是他宝贝儿 Digital Hub 计划的战略核心。在 Macintosh 市场并不占优势的今天,推行 Digital Hub 如履薄冰。这时推出游戏机,实纪上是在毁 Macintosh 的那点可怜的娱乐天下,再加上高额支出,结局只可能是公司“速死”。老乔现在想什么,他是不会让别人知道的。这是他能长期“催眠”华尔街的主演伎俩。不过若 Digital Hub 被大量消费者接受时,相信苹果就不会任凭“帐单”的臭盒子横行霸道了,一台娱乐功能相对突出 Hub 周遍产品定会横空出世。 狠很的抽“帐单”一巴掌。同时,使基于 Macintosh 的 Digital Hub 成为新一代数字娱乐平台的标准。的届时游戏机市场会不会出现如同“电脑市场被 iMac 教育一顿”一样的情况呢?o恩,有可能!很有可能!呵呵......
* 硬件相关参考:Dual Motorola PowerPC 603e,100 MHz (后来推出增强型可能用了更高版本的 PPC 芯片)Dual 3DFX GPU,其它资料不详。
来源:www.sega.co.jp
**硬件相关参考: IBM PowerPC G3 ~"Gekko" 475 MHz,ATi GPU with 16MB VRam,运行 Nintendo 自己的镶入式系统, 56Kps Modem, 10/100 Ethernet, 3.5'' DVD-Rom。
来源:www.nintendo.co.jp
由 eunice 发表于 December 23, 2005 02:43 PM