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May 29, 2008

孢子的截图

在Wired的站上看到《孢子》游戏发布了新近的截图。

关于这游戏,《环球企业家》有过一些介绍,我们还译载过《交互设计》一书访谈其设计师Will Wright的段落:

一切开始于一团似乎漫无边界的原始软泥中。你操作一个低级的单细胞生物,指导它去吞食周围的胶土及粘性物质,让它生存、成长以及繁衍。只要你保证它不被其他生物吞食,它就会逐步进化,新的肢体和器官随之成形。至于这个创造物将进化成什么样子,你有着充分的自主性,可以随意创造它的形貌,为它加上六条尾巴、三条腿、两个嘴……当这个奇怪生命体行动时,你会知道它是否有能力继续繁衍并发展智能——前提仍然是“生存”。至少,当它用三条腿走路时,你得考虑腿与腿之间的距离和位置,以令其步态稳当。

随着你的创造物在生物链上的升级,它拥有了捕食其他生物的能力,当然也有被捕食的可能,它的捕食者和被它捕食的对象,实际上也是另一个玩家的创造物——它们也是从低级生物繁殖、进化而来。以及越来越多的玩家加入,你会发现自己并不单单是在塑造一个生命、一个建筑,而是一个种群、一个文明,甚至一个星球、一个宇宙,你随时可以通过视野的调节,享受到一种上帝造物的超能力快感。这时,你不但可以和其他生物,还可以与其他种族、星球交流以及争斗,当你的星球足够强大,你完全能够通过碰撞使对方毁灭,看着它们分裂成一个个小行星,并消隐于浩大的太空中。

是的,你很像上帝。只是在这个世界里,有很多个上帝,每一个都是你或者其他玩家的化身。这个世界叫做“孢子”(Spore),2008年最受关注的游戏。今年9月,我们就将能玩到这款最为新奇的游戏——如果开发了七八年之久的它不会再次跳票的话。

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我唯一担心的,就是这游戏太复杂太难了,很难怀疑它是游戏历史上又一巨制啊!呵呵,感觉是某种意义上《文明》的升级版本。iPhone上第一款热门游戏也应该是它吧?!

由 张亮 发表于 May 29, 2008 11:20 AM

评论

如果给这些角色赋予更多智能进化的选择,这个游戏的进程估计就是一个进化史了,貌似还很matrix

west egg 发表于 May 29, 2008 06:40 PM

乐趣在于不可预测性或者是拓展空间,有点像web 2.0 用户创造内容的意思。做着做着就找到了用户需求的最大公约数了。下一步就是开发公司如何引导并扩大这个最大公约数团体了。

aboutCN 发表于 May 30, 2008 05:58 PM

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