June 02, 2005
天上掉下来头大牛
生活中总有些神奇的事情发生。比如前天一个同事转给我一封email,是一个从芬兰来的兄弟在机场的报摊看见我们杂志(steve jobs那期封面的),觉得很神气,就希望我们采访他们老板。

这位老板叫Trip Hawkins,说实话,他的名字我也挺陌生的。
不过提起他创办的公司,真不含糊:80年代的EA和90年代的3DO。现在3DO已经死了,不过它当年未筹的雄心3DO REAL仍被不少人记起,而EA已经成为了世界第二大软件公司。
当年我也是个游戏青年来着,不过那时候没网络,国内媒体又对游戏公司的经营流变无甚介绍,所以乍听Hawkins大名,很是陌生。不过坐下来谈了俩小时,就觉得实则熟悉的很。聊到很多遥远的名字,比如origin的《创世纪》、bullfrog的《上帝也疯狂》和3DO的《魔法门》,这些当初让全世界游戏玩家疯狂的名字,居然已经成为让人唏嘘的能指。
他回忆说当年跟Richard Garriott合作发行ultimate III——现在想起来,这在当时的游戏界几乎相当于指环王3上映吧——Richard Garriott这个游戏界的王者,后来跑到韩国去组建游戏公司,NC SOFT,虽然也大获成功,但感觉上,就是跟当年神话一样的《创世纪》不一样了。
回忆起收购bullfrog,推出的第一个游戏就是《上帝也疯狂》,我说我一直认为这个来自英国的小组是游戏业最有创造力的工作室,解散的太可惜了。我至今能想起《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》、《主题公园》这些游戏的创新之处,比如一点不夸张的说,《上帝也疯狂》才应该是最早在即时战略游戏中设定“英雄”这一角色的,比魔兽III早了好多好多年啊。
回忆起创办EA之前,在苹果电脑工作。那时候苹果年收入不过200万,员工只有50个。他说Steve Jobs对他影响最深的地方有两点:首先是他的vision,他能够打破时代规则的制定一个宏大计划,比如在电脑还只应用于企业的时候将公司定位在个人电脑上,名字也用水果的,据说当时很多人说光你这名字就成功不了。其次是Jobs与人相处的能力,他非常知道什么时候鼓励身边这些脆弱的天才,什么时候打击他们。
说起来,Trip这辈子真是为游戏献身了,从最早在苹果II上开发游戏,到后来开发自己的游戏平台想挑战任天堂,到最早开发图形版网络游戏(说起来,今天他提到《地平线59度》的时候,我还真激动了一下,谁还记得这个?),3DO破产后他又创立手机游戏公司了,我们的摄影记者给他照相的时候,他一边跟我聊天,一边摆弄自己的V3。摄影记者问你这儿干吗呢?他说:coz that's the future!在游戏名人堂里,他是目前唯一不以开发具体游戏而入选的人了。
摄影时聊天也挺逗的,我说我不久前采访了meg whitman,他愣了下:bob pittman?这次轮到我发愣了,这个名字也久违了:2000年AOL收购Time Warner的时候,此Bob正如日中天,后来被Time Warner踢出局,人未走茶早凉。他竟然反应出这个名字来,原来是老相好,早在Bob Pittman创办MTV的时候就认识。
EA的总部在LA,所以这兄弟跟好莱坞关系颇好,比如跟现在Yahoo的CEO Terry Semel认识的时候,对方还在Warner Brothers。提到Star Wars,他说自己对外界的那些评论不以为然,原因很简单,it's George's film,居然也认识。
我问:你认识这些人里,谁最有创造力?本来以为答案是Jobs或者Lucas,结果是——Steven Spielberg:“他能在5分钟内想出价值5000万的点子。”
由 张亮 发表于 June 2, 2005 10:48 PM
评论
感谢上帝,终于在第一段和最后一段看见了我认识的外国友人的名字.其它的都不认识也
iPod可以变成一个Video Player:
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由 木木 发表于 June 5, 2005 08:48 PM